最强游戏制作人_215(2 / 2)

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  还好AI是没有外挂的。但是射击游戏的技术就在于预判和计算,AI不需要外挂就是神仙啊!
  所以,这个活动被叫做“神仙打架”,真是非常贴切。
  活动给的是活动积分,活动积分可以用来兑换道具、体力、服装、易容券等。
  这三个模式,正常模式取消了体力限制,只要你有时间可以随便打;后两种模式都需要耗费体力,体力可以氪金购买,奖励积分每日也有限量体力可以兑换。
  总而言之,要么你技术好,正常排位慢慢赚积分;要么就花钱吧,也可以体会到游戏的所有乐趣。而且很多玩家甚至觉得,苟活模式和神仙打架更好玩。
  当第一期活动结束之后,玩家和媒体关于这个游戏的评论就出来了。除开特别吹和特别黑的评价,大家对这个游戏的普遍评价是,这个游戏是红狗针对“红狗的游戏缺乏游戏性”的有力驳斥。
  当仙剑出现的时候,有评论称红狗只是擅长剧情向游戏;当红狗家园出现的时候,很多人还是说休闲玩法的游戏性不高;当灵战出现的时候,还是有人梗着脖子说,灵战卖的是人设和故事,这种打斗没意思;当洪荒出现的时候,仍旧有人闭着眼睛说这游戏只是胜在稀奇,盖房子有什么好玩的……总而言之,红狗现在这么大卖,只是因为它卖的都是新事物。如果红狗做传统的游戏,肯定是比不过老牌厂家的。这就是红狗的底蕴不足,能力不足,只能靠卖新事物来抢占市场。真要让它站在和其他游戏厂家同一起跑线上,红狗是打不赢的。
  这种话看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而这种扯淡还总有人提,好似红狗做的游戏技术不到位似的。这次红狗不卖剧情,不卖新玩法,就是普普通通的射击(?)游戏,照旧大卖。 ↑返回顶部↑

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