最强游戏制作人_131(2 / 2)

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  “《仙剑二》还早着呢,我想做一款沙盒游戏。”萧枸道。
  第49章
  沙盒游戏是沙盘游戏的进阶版,两者都是将玩家从主线任务中解放出来,在游戏中尽情发挥自己的创造性。沙盒游戏与沙盘游戏的区别在于,沙盘游戏只有一个区域,沙盒游戏有多个区域。
  这个世界因为手机游戏和电脑游戏还没完全发展起来,游戏大厂就一窝蜂的去做全息游戏,而全息游戏因为技术和成本原因,游戏类型的局限性很大,不说全息沙盘/沙盒类游戏还没出现,就算是手机端和电脑端,这类游戏也很少见。不过,相关游戏概念还是有人提出来过,所用描述术语也和萧枸所说的相同,已经了解了不少游戏相关术语的的乔宏明白萧枸所说的沙盒游戏是什么意思。不过,他不明白为什么萧枸要制作沙盒游戏。
  现在游戏厂商们通过仙剑了解了游戏剧情的重要性,他们肯定会一窝蜂的在游戏中塞剧情,毕竟这并不需要多高的游戏技术。近几年,肯定是剧情类游戏井喷的时间。乔宏也认为,在全息技术不会有太大突破的前提下,剧情类游戏将成为全息游戏的主流。萧枸反其道行之,做不注重主线剧情的沙盒游戏,实在是有些匪夷所思。
  不过萧枸一直喜欢“反其道行之”,乔宏也没有立刻反对:“能说下你这次又不跟着主流走的原因吗?” ↑返回顶部↑

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